绝区零自目前上线已经有一段时间咯,一开始大家肯定有一定的好奇向往之心,体验一番之后发现游戏也就那样吧,其中存在了不少不足问题哦,下面带来相关解析内容,快来看看吧~
绝区零当前玩法缺点解析
一、圣遗物系统备受诟病
游戏中,沟槽的圣遗物获取难度极大,宝子们不仅得投入大量的时间精力去反复刷取,成功率还很低啊喂!只要成功一次,后续就直接没了有木有啊家人们,百试不爽!这种设计难道不是刻意拖拉时间嘛,要是有些宝子不愿意刷,直接没法玩了。因为不刷取足够强大的圣遗物,基本就是打不过啊喂!
二、战斗方面
在看来,动作上在二次元中确实是3A大作,毕竟是米哈游擅长的。但《绝区零》存在明显的不足,居然没有跳跃,居然没有跳跃,居然没有跳跃!
作为一款动作游戏,战斗体验相对平面单一,三个人轮着A,人物动作也比较简单,而且,为什么会缺乏跳跃呢?要是喜欢操作的宝子们,这不直接被限制了。
同时,游戏在战斗机制上过于强调数值的作用,技术的重要性相对被削弱。这意味着宝子们即使拥有高超的操作技巧,如果角色的数值不够强大,也难以在战斗中取得理想的成绩。
三、剧情
不知道宝子们平时看不看剧情,反正这类游戏玩的时候,剧情高低都要看一下的。但是,《绝区零》的剧情怎么可以这么拉啊喂!又臭又长说半天,结果讲了一堆,不明觉厉(不明白说了什么但是感觉好像很厉害的样子),讲了一整硬是连世界观都没搞懂,难道是自己有问题?!
不过有一点还是值得称赞,就是音乐!可惜虽然音乐出色,人设也有一定的吸引力,但剧情的薄弱直接拉低了体验。都说看恐怖电影,BGM一关,恐怖程度骤减!这《绝区零》有异曲同工之效啊,宝子们可以试试,关闭音乐和配音后。宝子们自行感受一下吧,看看说的没毛病吧~
四、爬格子
别怪吐槽,这个跳格子太降智了。就是炸弹人 、贪吃蛇、还是低配版的。怎么感觉这是一个12 的游戏,搞个16 确定是不是太低估了本~~哎嘿嘿,年芳十六岁!
而且,至少《炸弹人》讲究技术。现在《绝区零》是想着办法让怪物上去挨炸。生怕不够聪明过不去,还必须显示自己的“创意”!
这种玩法可能也就在初期给宝子们带来一些新鲜感,时间一久,其重复性和单调性逐渐暴露无遗,宝子们会瞬间感觉疲劳和厌倦,就是因为需要不断地重复类似的操作来完成任务或探索游戏世界。
五、福利机制
这个可得说道说道,福利机制也存在问题啊喂!相比其他同类型游戏,《绝区零》显得多少有点抠门了,宝子们在游戏中获取的资源相对有限。此外,发现有很多宝子都在吐槽《绝区零》的抽卡机制,经典的米池抽卡方式就做好保底到死的准备吧,欧是不可能欧的,主打一手欧不了一点!
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