末日幸存者一直在强调真实还原,那么这一男一女加一条狗,怎么完成高效率的自动化生产呢?接下来我们就来了解下。
在《末日幸存者》中,玩家刚出身时一无所有——除了一条短裤。我们要做的第一步便是制造石斧和石镐,用以采集木头和石块,每次收集物品都能获得10点经验,升级后便能解锁更多的蓝图。房子、背包和储备箱通常要优先建造,用来储备、携带更多的物资,满足等级要求后再建造篝火和取水器,饮食和饮水的问题便初步解决了。
这个过程看似很简单,但实际上,你要时刻面临种种限制,首先是背包和储物空间有限,随身携带的物品最多十五格,而储物箱只有十格,玩家不得不优先考虑当前阶段的必需品,一些高级零件固然稀有,但少了点木材和石块有时会让你寸步难行。
其次是收集资源有限,蓝图选择看似很多,但常常只能优先建造一个,建好了继续出门搜刮。如果你出门时挂了,那身上的所有物品都会丢失,再赤条条地复活,只有建好的房子和储物箱里的东西还在。
最后是体力值有限,高风险的地方常常也会有丰厚的资源,包括一些人类留下的资源箱,反之亦然。
这也让每一次出行都变得小心翼翼,去什么地方,带上么东西,采集什么资源,都得考虑到位,因为它不仅扣掉了体力值,还可能让你丢掉积累多时的装备,让这次长途跋涉前功尽弃,所以多购置“不动产”给下一周目也算是策略之一。
玩家的资产和经验便是在一次次的蚂蚁搬家中积累起来的,你能慢慢学着制作载具和高等级的装备,保证稳定的资源收获和产出,达到一定的条件后,便能进入城镇交易稀有物品,和其他生存者交流。值得一提的是,游戏还支持双人模式,不过目前只能通过微信邀请,并不支持在线匹配。
和《末日幸存者》玩法相似的游戏不只一款,相比之下,这款游戏上手稍显简单,开局便有狗狗NPC指导你该造什么,你也可以完全不管它,按照自己的风格来,体力值上限300,可以一口气跑很多路,僵尸打斗较为简单,画风有点美漫的感觉,建模、阴影、光照等方面都挑不出太多瑕疵。只是角色动作不太自然,建造和物品分类的操作依然有优化的空间。
这次的测试仅开放了10000个名额,测试时间为3天,体验内容非常有限,希望我们能早日看到它的上线,玩到一个更为完美的版本。
末日幸存者一直在强调真实还原,那么这一男一女加一条狗,怎么完成高效率的自动化生产呢?接下来我们就来了解下。
在《末日幸存者》中,玩家刚出身时一无所有——除了一条短裤。我们要做的第一步便是制造石斧和石镐,用以采集木头和石块,每次收集物品都能获得10点经验,升级后便能解锁更多的蓝图。房子、背包和储备箱通常要优先建造,用来储备、携带更多的物资,满足等级要求后再建造篝火和取水器,饮食和饮水的问题便初步解决了。
这个过程看似很简单,但实际上,你要时刻面临种种限制,首先是背包和储物空间有限,随身携带的物品最多十五格,而储物箱只有十格,玩家不得不优先考虑当前阶段的必需品,一些高级零件固然稀有,但少了点木材和石块有时会让你寸步难行。
其次是收集资源有限,蓝图选择看似很多,但常常只能优先建造一个,建好了继续出门搜刮。如果你出门时挂了,那身上的所有物品都会丢失,再赤条条地复活,只有建好的房子和储物箱里的东西还在。
最后是体力值有限,高风险的地方常常也会有丰厚的资源,包括一些人类留下的资源箱,反之亦然。
这也让每一次出行都变得小心翼翼,去什么地方,带上么东西,采集什么资源,都得考虑到位,因为它不仅扣掉了体力值,还可能让你丢掉积累多时的装备,让这次长途跋涉前功尽弃,所以多购置“不动产”给下一周目也算是策略之一。
玩家的资产和经验便是在一次次的蚂蚁搬家中积累起来的,你能慢慢学着制作载具和高等级的装备,保证稳定的资源收获和产出,达到一定的条件后,便能进入城镇交易稀有物品,和其他生存者交流。值得一提的是,游戏还支持双人模式,不过目前只能通过微信邀请,并不支持在线匹配。
和《末日幸存者》玩法相似的游戏不只一款,相比之下,这款游戏上手稍显简单,开局便有狗狗NPC指导你该造什么,你也可以完全不管它,按照自己的风格来,体力值上限300,可以一口气跑很多路,僵尸打斗较为简单,画风有点美漫的感觉,建模、阴影、光照等方面都挑不出太多瑕疵。只是角色动作不太自然,建造和物品分类的操作依然有优化的空间。
这次的测试仅开放了10000个名额,测试时间为3天,体验内容非常有限,希望我们能早日看到它的上线,玩到一个更为完美的版本。
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