王者荣耀体验服12月22日更新了什么?12月22日的更新放出了重做的花木兰,劲爆胖Z给大家带来12月22日更新的内容。
【更新时间】2016年12月22日16:00-2016年12月22日19:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【更新内容】
一、花木兰重做归来在多方评估后,我们认为,必须在花木兰的高机动性、高频控制和高伤害之间做出抉择,而多段位移对远程英雄造成的过度压迫,让我们在这3个性能之间难以取舍。
同时,我们也希望尽可能的保留花木兰机动性,让她能够在刺客与战士之间进行轮换,让她作为归来的长城守卫军,更加适应当前王者荣耀战场的需求。
所以,我们最终选择了双形态作为新版花木兰的核心特点:在更加敏捷的形态下(可以认为是刺客),花木兰拥有不错的机动性(至少不输于过去的版本);而在更加强壮的形态下(可以认为是战士),花木兰拥有较高的爆发伤害与伤害吸收能力;
新版本的花木兰更像是一位对武器使用了如指掌的职业军人,而玩家们也需要在不同的环境下选择不同的武器进行战斗,对战斗形态的掌握将是界定普通使用者和优秀使用者的最大标准;
被动技能
双剑形态——利刃精通
花木兰使用两把短剑时,移动速度提升,普通攻击和技能伤害将会持续破坏目标的平衡,连续5次后沉默并减速目标;
重剑形态——长城巡守者
花木兰使用重剑时,普通攻击造成额外伤害但基础攻速降低,使用技能过程中处于霸体状态并大幅度提升免伤;
技能1
双剑形态——空裂斩
花木兰向指定方向冲锋后向前挥砍,对命中的目标造成物理伤害;如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;
重剑形态——苍破斩
花木兰在原地蓄力,蓄力短暂时间后挥刀能够造成减速效果,蓄力相对较长时间后挥刀能够造成击飞效果,所造成的物理伤害逐渐增加。如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;
技能2
双剑形态——回旋刃
花木兰向指定方向投掷短剑,短剑在到达终点后在空中旋转,持续对范围内敌人造成物理伤害,短剑在空中持续一段时间,花木兰能够通过拾起短剑减少技能冷却时间;
重剑形态——迅烈之华
花木兰向指定方向连续挥砍四刀,对范围内敌人造成物理伤害,对靠近花木兰的敌方单位会受到轻微的击退效果;
重剑形态——绽放刀锋
花木兰拔出双剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至双剑技能,同时在双剑形态下提升攻击速度持续一段时间;
二、英雄平衡调整
1. 太乙真人
把每一个技能的命中难度控制在一个合理的区间是我们一直以来的准则。上一次调整之后,我们发现太乙真人一技能的加速效果使得这个技能的命中过于容易,导致2-1技能的组合很多时候都显得不是那么必要,因此我们略微降低了1技能的加速效果。
1技能:每秒移速加成:10% → 8%
2.黄忠
为了更多的增加黄忠预热后的反制手段,增加大招释放的技巧性,我们修改了黄忠的大招机制,希望这次修改能够给玩家带来更丰富的使用和对抗体验。
3技能机制:架起无限时长→架起15秒后自动取消架起状态。
三、王者峡谷
1. 移动镜头至非视野区域时,敌方技能特效穿帮问题
这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复。
后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。
不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴漏的途径,帮助玩家更好的把控战场,
比如:
1. 可以看到主宰的普攻和技能特效
2. 可以看到暴君和黑暗暴君的技能特效
2. 基地护盾保护机制
2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整
体的节奏受到影响
l 基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾
四、 其它调整
1. 第一系统:
修改了部分玩家荣耀战力数值显示错误的问题
以上便是王者荣耀体验服更新的内容,更多精彩,请百度搜索“劲爆王者荣耀体验服”。
王者荣耀体验服12月22日更新了什么?12月22日的更新放出了重做的花木兰,劲爆胖Z给大家带来12月22日更新的内容。
【更新时间】2016年12月22日16:00-2016年12月22日19:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【更新内容】
一、花木兰重做归来在多方评估后,我们认为,必须在花木兰的高机动性、高频控制和高伤害之间做出抉择,而多段位移对远程英雄造成的过度压迫,让我们在这3个性能之间难以取舍。
同时,我们也希望尽可能的保留花木兰机动性,让她能够在刺客与战士之间进行轮换,让她作为归来的长城守卫军,更加适应当前王者荣耀战场的需求。
所以,我们最终选择了双形态作为新版花木兰的核心特点:在更加敏捷的形态下(可以认为是刺客),花木兰拥有不错的机动性(至少不输于过去的版本);而在更加强壮的形态下(可以认为是战士),花木兰拥有较高的爆发伤害与伤害吸收能力;
新版本的花木兰更像是一位对武器使用了如指掌的职业军人,而玩家们也需要在不同的环境下选择不同的武器进行战斗,对战斗形态的掌握将是界定普通使用者和优秀使用者的最大标准;
被动技能
双剑形态——利刃精通
花木兰使用两把短剑时,移动速度提升,普通攻击和技能伤害将会持续破坏目标的平衡,连续5次后沉默并减速目标;
重剑形态——长城巡守者
花木兰使用重剑时,普通攻击造成额外伤害但基础攻速降低,使用技能过程中处于霸体状态并大幅度提升免伤;
技能1
双剑形态——空裂斩
花木兰向指定方向冲锋后向前挥砍,对命中的目标造成物理伤害;如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;
重剑形态——苍破斩
花木兰在原地蓄力,蓄力短暂时间后挥刀能够造成减速效果,蓄力相对较长时间后挥刀能够造成击飞效果,所造成的物理伤害逐渐增加。如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;
技能2
双剑形态——回旋刃
花木兰向指定方向投掷短剑,短剑在到达终点后在空中旋转,持续对范围内敌人造成物理伤害,短剑在空中持续一段时间,花木兰能够通过拾起短剑减少技能冷却时间;
重剑形态——迅烈之华
花木兰向指定方向连续挥砍四刀,对范围内敌人造成物理伤害,对靠近花木兰的敌方单位会受到轻微的击退效果;
重剑形态——绽放刀锋
花木兰拔出双剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至双剑技能,同时在双剑形态下提升攻击速度持续一段时间;
二、英雄平衡调整
1. 太乙真人
把每一个技能的命中难度控制在一个合理的区间是我们一直以来的准则。上一次调整之后,我们发现太乙真人一技能的加速效果使得这个技能的命中过于容易,导致2-1技能的组合很多时候都显得不是那么必要,因此我们略微降低了1技能的加速效果。
1技能:每秒移速加成:10% → 8%
2.黄忠
为了更多的增加黄忠预热后的反制手段,增加大招释放的技巧性,我们修改了黄忠的大招机制,希望这次修改能够给玩家带来更丰富的使用和对抗体验。
3技能机制:架起无限时长→架起15秒后自动取消架起状态。
三、王者峡谷
1. 移动镜头至非视野区域时,敌方技能特效穿帮问题
这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复。
后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。
不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴漏的途径,帮助玩家更好的把控战场,
比如:
1. 可以看到主宰的普攻和技能特效
2. 可以看到暴君和黑暗暴君的技能特效
2. 基地护盾保护机制
2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整
体的节奏受到影响
l 基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾
四、 其它调整
1. 第一系统:
修改了部分玩家荣耀战力数值显示错误的问题
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