《影之刃2》是一款横版动作格斗类型的手游,首先它画风给人别具一格的感觉艺术性非常强,相比前作在角色以及场景的精细程度上又提到了非常大的提升,可以看到创作团队对于游戏的品质的再度打磨。技能动作上《影之刃2》加入的小队连招系统让游戏更具操作感,小队连招系统的加入解决了玩家动作游戏的操作难点,在符合手机操作的情况下让游戏的动作连招更加丰富,角色换人的技能链接也让玩家有更加自由创意的连招搭配。游戏初始英雄谱提供给了玩家二十位可操作角色,相对于同类型动作手游的职业划分设定《影之刃2》在角色设计上可谓丰富多彩。剧情上游戏重度悬疑剧情符合游戏的暗黑水墨画风,玩家进入游戏后需要一步步进行剧情上的探索,故事的谜团与秘密接踵而来非常引人入胜。
画面:不断打磨下的继承与创新
画面上影之刃系列一直都保持自己的独特的美术风格,《影之刃2》更是在继承普通立绘画风的基础上采用了live2D的动画,角色的动态效果也更加流畅。在黑白的基础上也是加入了更多的色彩表现,采用蒸汽朋克 黑暗武侠风来构建中国风的武侠世界,在场景以及角色设计上都美轮美奂。
角色在技能上相比上代也更加华丽,各种动态效果与攻击数值都表现的恰到好处,初始多大20位的角色中每个角色的技能效果都各有特色,不仅角色技能各种BOSS的技能效果表现也十分出色。想比之前《影之刃2》在技能效果的色彩表现上更加大胆,各种颜色的加入让游戏既艳丽同时也不失原作水墨的暗黑风格。
游戏中华丽的技能效果可能会影响到玩家的操作,尤其是游戏3V3的PVP中更是如此,这里系统设计如果可以添加可调的技能透明度会比较好。
时装系统算是一个亮点,在大量角色的加入后同时开放了角色时装,并且角色时装丰富每个角色拥有多套时装可供选择,角色每套时装的差异性比较大,伴随时装系统的同时就是商业化。时装是需要花费购买的,并且不同时装会提供不同的属性加成,这个也是游戏的付费点,玩家想追求角色差异和属性就需要充值来进行购买,除了时装之外武器也提供外观购买,并且附带属性加成。时装真的非常好看,尤其是妹子的时装,氪不氪金就看你自己的手了,同时缺点是有些时装不太符合游戏主题背景,其实对于游戏的整体品质是有破坏的。
剧情:注重细节抛弃剧情商业化
剧情上制作人梁其伟表示《影之刃1》虽然在玩家数量上超越了前作单机的玩家数量,但是在同人创作、剧情、cosplay等方面都远不及前作单机。游戏优质深度的剧情会触发玩家对游戏二次创作和内容挖掘,对于游戏的传播和IP的延续都有非常重要的影响,这点上通常日系游戏会做的非常好,而国内游戏在剧情上往往商业化过重,简单的剧情完全为了游戏而剧情。《影之刃2》在剧情上更加重视侧面角色性格的烘托,剧情的重悬疑情节让玩家有探索和挖掘游戏故事的热情。剧情上大大面整个故事章节发展节奏,小到角色每句对白文字都经过细心打磨,虽然是一款动作游戏,但是会让人沉得住性子来了解剧情发展。
动作:小队战斗创意连招
游戏中每个角色有3个技能加上一个奥义技能,游戏支持玩家战斗中进行角色切换,当玩家切换后即可在短时间内使用3名角色9个技能去打出一段技能链的爆发输出,在角色搭配和打击浮空的双重作用下就出会出现无限多的combo。首先这个设计可以让动作游戏在连招搭配上更加丰富且玩家自由度极高,另外简化了动作格斗游戏的技能释放操作,手机游戏你很难在屏幕上排列出9个技能按键,这样的角色切换技能链系统则很好的解决了这个问题。试想一下几十位角色,每个角色3个技能可以搭配出多少技能变化组合。除此之外游戏还加入了一个公共技能系统,类似LOL中的召唤师技能,每名角色都可以从公共技能中选择一个在战斗中使用。
另外游戏中会有一个角色属性克制关系,当玩家使用克制角色攻击可以达到事半功倍的效果,属性设置也非常简单就是角色血条前的“石头”“剪刀”“布,克制效果则是石头克制剪刀、剪刀克制布、布克制石头。副本战斗中和PVP战斗中所有的角色都有各自的属性,我们可以根据克制关系来切换角色战斗,另外在角色搭配上也可以参照这个克制关系来进行合理搭配。在PVP中游戏的的操作性比价高,起手和反制都有一定的手段,也很能体现玩家之间的游戏博弈,PVP会对玩家的属性进行平衡这点类似DNF中的竞技场。
培养:品质优秀下的“商业野心”
游戏中初始玩家即可获得角色,另外还可以通过元宝、任务、记忆碎片收集来获得角色,除此之外就是通过游戏中的商城来获得角色,玩家解锁角色后还可以获得额外的战斗力加成。角色玩家可以慢慢进行培养,当然氪金也可以直接获得高品质的角色。其实就和英雄联盟一样角色的多少不会直接影响玩家的能力,初始角色培养好依旧会很强,何况PVP中的平衡系统存在。丰富的角色让付费玩家可以快速获得想要的角色,而非付费玩家则需要精打细算去逐一安利每个角色。除了角色系统之外游戏中还有时装、装备等养成系统,同样付费玩家有空间非付费玩家也可以生存下去。游戏在商业模式上非常全面,从培养到时装处处用心,而这些都谨慎的建立在游戏呈现的优秀品质下。
以上便是影之刃2评测的内容,更多精彩,请百度搜索“劲爆影之刃2”。
《影之刃2》是一款横版动作格斗类型的手游,首先它画风给人别具一格的感觉艺术性非常强,相比前作在角色以及场景的精细程度上又提到了非常大的提升,可以看到创作团队对于游戏的品质的再度打磨。技能动作上《影之刃2》加入的小队连招系统让游戏更具操作感,小队连招系统的加入解决了玩家动作游戏的操作难点,在符合手机操作的情况下让游戏的动作连招更加丰富,角色换人的技能链接也让玩家有更加自由创意的连招搭配。游戏初始英雄谱提供给了玩家二十位可操作角色,相对于同类型动作手游的职业划分设定《影之刃2》在角色设计上可谓丰富多彩。剧情上游戏重度悬疑剧情符合游戏的暗黑水墨画风,玩家进入游戏后需要一步步进行剧情上的探索,故事的谜团与秘密接踵而来非常引人入胜。
画面:不断打磨下的继承与创新
画面上影之刃系列一直都保持自己的独特的美术风格,《影之刃2》更是在继承普通立绘画风的基础上采用了live2D的动画,角色的动态效果也更加流畅。在黑白的基础上也是加入了更多的色彩表现,采用蒸汽朋克 黑暗武侠风来构建中国风的武侠世界,在场景以及角色设计上都美轮美奂。
角色在技能上相比上代也更加华丽,各种动态效果与攻击数值都表现的恰到好处,初始多大20位的角色中每个角色的技能效果都各有特色,不仅角色技能各种BOSS的技能效果表现也十分出色。想比之前《影之刃2》在技能效果的色彩表现上更加大胆,各种颜色的加入让游戏既艳丽同时也不失原作水墨的暗黑风格。
游戏中华丽的技能效果可能会影响到玩家的操作,尤其是游戏3V3的PVP中更是如此,这里系统设计如果可以添加可调的技能透明度会比较好。
时装系统算是一个亮点,在大量角色的加入后同时开放了角色时装,并且角色时装丰富每个角色拥有多套时装可供选择,角色每套时装的差异性比较大,伴随时装系统的同时就是商业化。时装是需要花费购买的,并且不同时装会提供不同的属性加成,这个也是游戏的付费点,玩家想追求角色差异和属性就需要充值来进行购买,除了时装之外武器也提供外观购买,并且附带属性加成。时装真的非常好看,尤其是妹子的时装,氪不氪金就看你自己的手了,同时缺点是有些时装不太符合游戏主题背景,其实对于游戏的整体品质是有破坏的。
剧情:注重细节抛弃剧情商业化
剧情上制作人梁其伟表示《影之刃1》虽然在玩家数量上超越了前作单机的玩家数量,但是在同人创作、剧情、cosplay等方面都远不及前作单机。游戏优质深度的剧情会触发玩家对游戏二次创作和内容挖掘,对于游戏的传播和IP的延续都有非常重要的影响,这点上通常日系游戏会做的非常好,而国内游戏在剧情上往往商业化过重,简单的剧情完全为了游戏而剧情。《影之刃2》在剧情上更加重视侧面角色性格的烘托,剧情的重悬疑情节让玩家有探索和挖掘游戏故事的热情。剧情上大大面整个故事章节发展节奏,小到角色每句对白文字都经过细心打磨,虽然是一款动作游戏,但是会让人沉得住性子来了解剧情发展。
动作:小队战斗创意连招
游戏中每个角色有3个技能加上一个奥义技能,游戏支持玩家战斗中进行角色切换,当玩家切换后即可在短时间内使用3名角色9个技能去打出一段技能链的爆发输出,在角色搭配和打击浮空的双重作用下就出会出现无限多的combo。首先这个设计可以让动作游戏在连招搭配上更加丰富且玩家自由度极高,另外简化了动作格斗游戏的技能释放操作,手机游戏你很难在屏幕上排列出9个技能按键,这样的角色切换技能链系统则很好的解决了这个问题。试想一下几十位角色,每个角色3个技能可以搭配出多少技能变化组合。除此之外游戏还加入了一个公共技能系统,类似LOL中的召唤师技能,每名角色都可以从公共技能中选择一个在战斗中使用。
另外游戏中会有一个角色属性克制关系,当玩家使用克制角色攻击可以达到事半功倍的效果,属性设置也非常简单就是角色血条前的“石头”“剪刀”“布,克制效果则是石头克制剪刀、剪刀克制布、布克制石头。副本战斗中和PVP战斗中所有的角色都有各自的属性,我们可以根据克制关系来切换角色战斗,另外在角色搭配上也可以参照这个克制关系来进行合理搭配。在PVP中游戏的的操作性比价高,起手和反制都有一定的手段,也很能体现玩家之间的游戏博弈,PVP会对玩家的属性进行平衡这点类似DNF中的竞技场。
培养:品质优秀下的“商业野心”
游戏中初始玩家即可获得角色,另外还可以通过元宝、任务、记忆碎片收集来获得角色,除此之外就是通过游戏中的商城来获得角色,玩家解锁角色后还可以获得额外的战斗力加成。角色玩家可以慢慢进行培养,当然氪金也可以直接获得高品质的角色。其实就和英雄联盟一样角色的多少不会直接影响玩家的能力,初始角色培养好依旧会很强,何况PVP中的平衡系统存在。丰富的角色让付费玩家可以快速获得想要的角色,而非付费玩家则需要精打细算去逐一安利每个角色。除了角色系统之外游戏中还有时装、装备等养成系统,同样付费玩家有空间非付费玩家也可以生存下去。游戏在商业模式上非常全面,从培养到时装处处用心,而这些都谨慎的建立在游戏呈现的优秀品质下。
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