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不可避免的一个话题,就是游戏内的抽卡,目前绝大部分的游戏,都会引入这么一个“万恶之源”的机制,玩家们对其又爱又恨,同时也都慢慢习惯了这一机制的存在。
然而并不是所有游戏的抽卡,都能令玩家满意的。
1、3%出卡率的猫腻
玩家们对氪金体系的吐槽有很多,而大部分的氪金都是围绕着资源方面,其中资源吐槽最常见的,就是抽卡体系。
在早前游戏的公布的出货率方面,SSR据说有着3%的概率,这个额度在抽卡游戏中属于比较高的那一档,感觉很不错。现在大部分的抽卡概率,大概都控制在1.5%左右,而且是尽量往下压的那种。
但这个出卡率不能单独看的,还要看一个出卡权重。出卡权重又是个什么鬼?这个之前有专门出过一篇文章,目前游戏中宣传的就是7倍出卡权重。
听起来很哄人,但是实际上因为自选卡扩充到了13人,而且自这些选卡是参与新限定的招募,所以实际上的限定出货权重其实并不高的。
通过计算可得:13名自选SSR的出卡权重大概是3.7%,而2名本期的限定SSR,则是7倍权重,所以每名限定SSR大概是25.9%,因此我们抽到当期限定SSR的判定是51.8%的权重。也就是每出一张SSR,只有大概一半的可能是限定卡。
原本的出卡率3%,还要经过大概50%的判定,那么实际上真正入手限定卡的概率,其实只有大概1.5%,嗯?这么一琢磨,这实际上的限定出卡率,和市面上的大部分游戏差不多的。
2、套路
很多游戏都有一个保底机制,而这个保底的同时,还会再附加一个80%或者60%的判定。有人通过保底,却还是没有拿到当期的限定角色,就是歪掉了。
看似这么简单的一个设计,实际上又能一定程度上间接削减玩家们的实际限定卡入手概率。而在对外宣传上面,却可以高呼自己是多么多么高的出卡率,但玩家们抽卡时候,却莫名其妙地发现变了味。
可人家的出卡率是对的,没有骗人啊。那么到底哪里出问题了?就是这个出卡权重了。
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