铃兰之剑新PVP地图怎么玩?这个新式的PVP地图大家可以来体验看看咯,地图样式很有不同呢,具体的图示情况及战斗心得内容现在来分享给各位咯~
铃兰之剑新PVP地图图示及战斗
地图全貌
关于地图规格:
新地图尺寸为13*13,双方角色初始距离为14格(相邻为0原则)。如果小姐头有7格移动力,第一回合还是能借助物品触发再动,冲过来开大的。
关于战斗区域:
地图分了3层。
底层物品多,短兵相接,很快就能决出胜负吧!练度低的小伙伴利用好底层,也是有机会逆袭的。
中层互有悬崖相隔,看似是远程角色的主场,实质拥有攀爬能力的刺客更占主动。(注意,大部分射手不能贴身攻击去推这块滚石。)
高层的物品很坏,看似是给先占者利用的,实则是妨害。从侧路占领,需要先打滚石,滚石会引爆炸药桶生成火地形。影响先占者的走位。
注意,滚石是有血量的,伤害超过5000会直接碎,不会滚。但留个炸药桶在那真滴好嘛?
关于战术安排:
①集中抢塔罗,后攻高地。
②完全放弃塔罗,集中在高地布防。
③远程角色抢守高地,刺客在塔罗丢失前刺杀敌方进攻高地的主力。
关于地图物品的机制:
地图泛红区域会在所有角色行动结束后,对处于泛红区域的角色造成大量伤害。泛红区域出现于第1、4、7、10……回合。也就是隔3回合出现一次。
落石造成35%生命上限伤害。
矿车造成75%生命上限伤害。
炸药桶造成50%生命上限伤害。
滚石造成75%生命上限伤害。
#最后推荐一些角色:
马格努斯_扔炸药桶。
伊奇_除了攀爬,高地移动后有额外攻击力,攻占高地的好手。
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